Cari Blog Ini

Rabu, 26 September 2012

SOAL SUMBER DAYA ALAM



1.       Semua bahan dari alam yang dimanfaatkan manusia disebut …
a.       Sumber-sumber alam
b.      Sumber kekayaan alam
c.       Sumber kekuatan alam
d.      Sumber daya alam
2.       Berikut ini yang merupakan sumber daya alam yang dapat diperbarui adalah…
a.       Air, tanah, dan batu bara
b.      Air, gas dan minyak bumi
c.       Air, hewan dan tumbuhan
d.      Batu bara, minyak bumi, udara
3.       Berikut ini yang merupakan sumber daya alam yang tidak dapat diperbarui adalah ….
a.       Air
b.      Tanah
c.       Hewan
d.      Batu bara
4.       Salah satu hasil hutan adalah ….
a.       Ikan
b.      Bensin
c.       Jati
d.      Udang
5.       Kain katun terbuat dari …
a.       Ulat sutera
b.      Serat kapas
c.       Serat daun
d.      Serat pohon
6.       Bahan dasar kertas termasuk sumber daya alam yang berasal dari…
a.       Tumbuhan
b.      Hewan
c.       Mineral
d.      Barang tambang
7.       Berikut ini yang termasuk minyak bumi adalah ….
a.       Bensin
b.      Kertas
c.       Kaca
d.      Emas
8.       Indonesia kaya akan bahan mineral karena ….
a.       Banyak hewan langka
b.      Banya gunung berapi
c.       Banyak penduduknya
d.      Banyak hutannya
9.       Pernyataan berikut yang tidak benar adalah ….
a.       Bensin berasal dari minyak bumi
b.      Solar berasal dari batu bara
c.       Mineral umumnya diperoleh dengan cara menambang
d.      Batu bara berasal dari fosil tumbuhan
10.   Berikut ini yang bukan merupakan sumber daya alam yang menghasilkan bahan baku yaitu …..
a.       Hutan jati
b.      Hutan pinus
c.       Tambak
d.      Bensin
11.   Berikut ini yang merupakan tindakan terhadap sumber daya alam yang benar adalah …
a.       Didiamkan saja
b.      Disia-siakan
c.       Dihambur-hamburkan
d.      Digunakan sehemat mungkin
12.   Yang merupakan salah satu upaya pemerintah untuk melestarikan SDA adalah …
a.       Mendirikan industri
b.      Mendirikan cagar alam
c.       Menebang hutan
d.      Membangun pemukiman

Jumat, 21 September 2012

MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBASIS LABORATORIUM BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMA

-->
PENDAHULUAN
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan merupakan kurikulum berbasis kompetensi karena lebih menekankan pada kompetensi-kompetensi yang harus dikuasai oleh siswa. Kompetensi-kompetensi yang harus dikuasai siswa tersebut dijabarkan mulai dari silabus yang kemudian terdapat indikator pencapaian kompetensi. Pada kurikulum sains (IPA: Kimia, Biologi dan Fisika) dikembangkan berbagai macam kompetensi dasar yang harus dikuasai siswa. Salah satu kompetensi yang dituntut pada mata pelajaran sains adalah kemampuan melakukan kerja ilmiah. Berdasarkan panduan Pedoman Khusus Pengembangan Silabus dan Penilaiaan yang dikeluarkan oleh Depdiknas (2003) kerja ilmiah mempunyai 4 (empat) kompetensi dasar yaitu: merencanakan penelitian ilmiah, melaksanakan penelitian ilmiah, mengkomunikasikan hasil penelitian ilmiah, dan bersikap ilmiah.
Untuk mengembangkan empat macam kompetensi tersebut dapat dilakukan melalui pembelajaran kepada siswa dalam kegiatan laboratorium dengan melakukan percobaan dengan berwawasan inkuiri. Hal ini disebabkan pada pelaksanaan kegiatan laboratorium siswa banyak menggunakan ketrampilan proses secara ilmiah. Ketrampilan proses ilmiah ini meliputi kegiatan mengamati, mengumpulkan data, mengajukan pertanyaan, menyusun hipotesis, merancang percobaan dan menarik kesimpulan.
Menurut Semiawan (1992) komunikasi ilmiah dapat dilakukan secara verbal (lisan) maupun dengan non verbal (tulisan). Berkomunikasi secara verbal dapat dilakukan dengan cara mengadakan seminar atau mengundang orang lain untuk menyampaikan ide-idenya sehingga orang lain dapat memberikan penilaian atau menanggapinya. Sedangkan secara non verbal dapat dilakukan dengan membuat laporan hasil penelitian yang memuat data-data, gambar, grafik atau sejenisnya dalam rangka mendukung hasil yang didapat sehingga dapat dibaca oleh orang lain. Indikator yang terdapat pada kompetensi komunikasi ilmiah antara lain: membuat dan menafsirkan tabel, menerapkan konsep, membuat dan menafsirkan grafik serta menyimpulkan. Laporan kegiatan praktikum dapat berfungsi sebagai cara untuk mengembangkan kompetensi komunikasi ilmiah. Dengan model pembelajaran berwawasan inkuiri siswa dapat lebih terlibat aktif dalam kegiatan laboratorium serta dapat mengembangkan aspek afektif dan psikomotor siswa , dan hal ini perlu menjadi perhatian bagi para guru untuk melakukan penilaian secara khusus terhadap aspek afektif dan psikomotor dengan menyesuaikan aspek-aspek yang hendak diakses pada setiap kegiatan laboratoium.
Kimia sebagai mata pelajaran sains mempunyai 3 ranah penilaian yaitu : kognitif, afektif dan psikomotor. Untuk penilaian kognitif dapat dilakukan dengan cara mengadakan test tertulis, sedangkan untuk ranah psikomotor dapat dilakukan dengan kegiatan laboratorium. Selain ujian tertulis,kimia juga diujikan secara praktik. Banyak kendala yang ditemui oleh siswa ketika mengerjakan soal praktek karena tidak tahu harus mengerjakan apa terlebih dahulu. Kebingungan siswa ini selain siswa kurang memahami cara kerja alat dan variabel yang hendak di ukur,juga dikarenakan dalam kegiatan praktikum guru hanya memberikan langkah kerja yang harus dilakukan oleh setiap siswa.
Pandangan terkini dari pendekatan inkuiri muncul dari National Science Education Standards (NSES) (1996). Salah satu area dalam standar pengajaran sains dan standar pengembangan profesional adalah pengembangan program pembelajaran berbasis inkuiri dan pembelajaran konten sains melalui inkuiri. NSES mengesahkan kurikulum sains yang melibatkan siswa secara aktif dalam sains menggunakan pendekatan inkuiri. Pendekatan ini telah mengubah fokus pendidikan sains dari penghafalan konsep-konsep dan fakta-fakta dalam mata pelajaran ke belajar berdasar inkuiri. Selanjutnya siswa mencoba menjawab untuk memahami dan/atau memecahkan suatu masalah (NRC, 1996 & 1999).
Pedagogi (cara mengajar) menganjurkan untuk suatu pendekatan inkuiri, yang melibatkan siswa secara aktif menggunakan proses sains dan kemampuan berpikir kritis dan kreatif seperti mereka menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang diajukan (Hebrank, 2000).
Sementara itu, Hodson (dalam Sidharta) mengemukakan bahwa pembelajaran berbasis kegiatan laboratorium dapat meningkatkan perkembangan siswa melalui: 1) proses belajar sains (learning science); 2) belajar tentang sains (learning about science); dan 3) belajar 'mengerjakan' sains (doing science). Berdasarkan pandangan-pandangan tersebut yang dapat mensintesiskan suatu pendekatan yang akan diambil dalam penelitian ini yaitu pendekatan inkuiri laboratorium. Dalam pendekatan inkuiri laboratorium, konsep-konsep yang dipraktikumkan dirancang sedemikian rupa sehingga relevan dengan kehidupan sehari-hari siswa.
Pentingnya menghubungkan materi dengan kehidupan sehari-hari sebagai landasan pengembangan pendekatan pembelajaran ditujukan untuk: 1) memotivasi belajar siswa; 2) melatih berpikir kritis, kreatif, analitik; 3) mengembangkan keterampilan proses dan keterampilan sosial.
Rancangan model pembelajaran yang disusun ini, selain ditujukan untuk meningkatkan pemahaman terhadap konsep asam basa, juga untuk mengembangkan keterampilan berpikir kreatif, keterampilan proses sains siswa, dan wahana pendidikan kimia siswa SMA.
Berdasarkan uraian dalam latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian adalah: “Apakah model pembelajaran  inkuiri laboratorium sebagai wahana pendidikan sains dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif dan keterampilan proses sains siswa SMA?” Berdasarkan masalah di atas diindentifikasi beberapa fokus pertanyaan penelitian meliputi:
1.      Apakah model pembelajaran yang disusun dapat meningkatkan penguasaan konsep siswa?
2.      Apakah model pembelajaran yang disusun dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa?
3.      Apakah model pembelajaran yang disusun dapat meningkatkan keterampilan proses sains siswa?
4.      Bagaimana pembelajaran asam-basa sebagai wahana pendidikan sains siswa SMA?
5.       Apa keunggulan dan kelemahan model pembelajaran yang diterapkan?
Sedangkan tujuan dari pembelajaran dengan model inquiry ini adalah untuk meningktkan keterampilan proses sains dan kemampuan berpikir kreati siswa SMA. Berdasarkan latar belakang dan tujuan di atas maka penulis berinisiatif untuk menuliskan gagasan dengan judul “Model Pembelajaran Inquiry Berbasis Laboratorium Berbantuan CD Interaktif pada Materi Kimia untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains dan Berpikir Kreatif Siswa SMA”.
Manfaat yang dapat diambil antara lain:
1.      Bagi Peserta didik
a.       Peserta didik dapat berpikir secara kritis dan sistematis.
b.      Meningkatkan keterampilan secara alamiah.
c.       Meningkatkan keyakinan terhadap kemampuan diri peserta didik dan minat belajar secara intrinsik.
d.      Peserta didik dapat lebih aktif serta mengkondisikan peserta didik sebagai petualang dan penemu baru.
2.      Bagi Guru
            Sebagai bahan pertimbangan dan informasi bagi guru kimia dalam memilih model pembelajaran yang sesuai, efektif, dan efisien dalam kegiatan belajar mengajar kimia sehingga dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik terhadap materi pelajaran kimia.
3.      Bagi Sekolah
            Dapat memberikan sumbangan untuk perbaikkan kondisi pembelajaran Ilmu Kimia kelas XI sehingga dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam memilih metode pengajaran dengan media pembelajaran yang diterapkan bagi perbaikan kualitas pendidikan di masa yang akan datang.
4.      Bagi Peneliti
            Untuk meningkatkan kreatifitas dan keterampilan dalam memilih model pembelajaran yang digunakan dalam mengajar kimia di SMA.


GAGASAN
Salah satu masalah pokok dalam pembelajaran kimia di sekolah dewasa ini adalah rendahnya daya serap siswa baik untuk menghafal, memahami, maupun menerapkan materi pelajaran yang diajarkan guru. Akibatnya, prestasi belajar siswa sekarang ini cenderung menurun. Semakin banyak materi pelajaran yang diberikan guru, semakin banyak pula materi yang harus dihafalkan oleh siswa. Rendahnya daya serap tersebut dapat dilihat dari rata-rata hasil belajar siswa yang senantiasa masih sangat memprihatinkan. Prestasi ini tentunya merupakan hasil kondisi pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan tidak menyentuh ranah dimensi siswa itu sendiri. Dalam arti yang lebih substansial, bahwa proses pembelajaran hingga dewasa ini masih memberikan dominasi guru dan tidak memberikan akses bagi siswa untuk berkembang secara mandiri melalui penemuan dan proses berpikirnya (Trianto 2007: 1).
Berlakunya Kurikulum 2004 Berbasis Kompetensi yang telah direvisi melalui Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) menuntut perubahan paradigma dalam pendidikan dan pembelajaran, khususnya pada jenis dan jenjang pendidikan formal. Perubahan tersebut harus pula diikuti oleh guru yang bertanggung jawab atas penyelenggaraan pembelajaran di sekolah baik di dalam kelas maupun di luar kelas.
Mengajar merupakan suatu kegiatan yang memerlukan pengetahuan dan keterampilan profesional, sebab apa yang harus dikerjakan guru di dalam kelas maupun di luar kelas melibatkan berbagai keputusan edukatif yang perlu dilakukan secara cermat. Pengambilan keputusan pembelajaran pada saat melakukan proses belajar mengajar seperti memilih dan mengorganisasikan bahan ajar yang tepat, berkomunikasi dengan anak baik secara individual maupun secara klasikal, menentukan pendekatan pembelajaran yang efektif, mengelola waktu dan sebagainya tidak bisa dilakukan secara amatiran. Akan tetapi, diperlukan pemikiran secara ilmiah. Keputusan pembelajaran pada masa lampau yang diambil berdasarkan pemikiran apa adanya, tentu saja untuk sekarang dan yang akan datang sudah tidak memadai lagi. Menurut Achmad Sugandi (2006: 1), pengambilan keputusan pembelajaran yang memadai merupakan masalah penting bagi guru dan calon guru, karena ada perubahan yang mendasar mengenai paradigma pembelajaran yang semula berorientasi pada guru sekarang pada murid. Perubahan tersebut dimaksudkan untuk memperbaiki mutu pendidikan, baik dari segi proses maupun hasil pendidikan.
Keberhasilan pembelajaran kimia pada siswa merupakan tanggung jawab dari seorang guru kimia. Artinya, seorang guru kimia harus berupaya semaksimal mungkin untuk mengatur proses pembelajaran sedemikian rupa sehingga komponen-komponen yang diperlukan dalam pengajaran tersebut dapat berinteraksi antar sesamanya. Dalam mengelola proses belajar di kelas, seorang guru harus bisa menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, kreatif, berpusat pada siswa dan tidak membosankan Tantangan bagi guru kimia dimasa depan adalah bagaimana menghasilkan luaran pendidikan menengah yang tidak hanya terampil dalam bidang kimia tetapi juga kreatif dalam mengembangkan bidang kimia untuk bekal hidupnya kelak. Apalagi tantangan hidup di masa depan akan mengalami banyak perubahan dan persaingan menjadi semakin ketat. Untuk itu dibutuhkan kecakapan seorang guru kimia dalam penyampaian suatu pembelajaran kimia di sekolah menengah apalagi untuk kurikulum yang digunakan dalam dunia pendidikan adalah kurikulum yang menuntut siswa untuk mempunyai berbagai kompetensi dalam semua mata pelajaran termasuk kimia.
Permasalahannya sekarang adalah bagaimana seorang guru kimia menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, mampu memacu dan memotivasi siswa untuk menerima pelajaran di kelas serta mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Sedangkan seperti yang diungkapkan oleh Benyamin S. Bloom mengkategorikan kemampuan hasil belajar dalam tiga ranah, yaitu: ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Hal ini berarti seorang guru dituntut untuk membantu perkembangan siswa dalam segi kognitif, afektif dan psikomotor serta bukan semata-mata memberikan sejumlah ilmu pengetahuan, tetapi juga harus menciptakan kondisi yang kondusif agar siswa belajar terus menerus. Guru juga dapat mengajarkan berpikir kreatif sehingga potensi kreatif yang dimiliki siswa tidak akan hilang. Menurut Moch. Sholeh (1988:197), dengan memahami kondisi-kondisi yang diperlukan untuk berpikir kreatif, guru akan dapat mendorong dan memelihara perkembangan serta merealisasikan bakat kreatif siswa yang masih terpendam. Kemampuan berfikir kreatif merupakan bagian dari berfikir tingkat tinggi.


Indikator Keterampilan Berpikir Kreatif
Adapun indikator keterampilan berpikir kreatif siswa dapat dilihat dalam tabel 1.
Tabel 1. Indikator Keterampilan Berpikir Kreatif
No
Indikator
1
Memiliki rasa ingin tahu

2
Mengajuan pertanyaan

3
Memberikan banyak gagasan atau usul dalam suatu masalah

4
Memiliki langkah penyelesaian masalah buatan sendiri

5
Mencari dan menganalisis data yang diketahui dalam menyelesaikan masalah

6
Mampu melihat masalah dari berbagai sudut pandang

7
Mempunyai daya imaginasi

8
Orisinal dalam mengungkapkan gagasan dalam penyelesaian masalah

9
Menghargai kesempatan-kesempatan yang diberikan

10
Mampu mengembangkan suatu gagasan atau produk


Untuk mewujudkannya seorang guru dapat memulainya dengan memilih metode apa yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar dan merencanakan akan menggunakan media apa sebagai sarana pendukungnya. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan model pembelajaran inkuiri dimana model ini menuntut siswa untuk dapat menemukan suatu jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada siswa. Inkuiri merupakan salah satu komponen dari pendekatan kontekstual yaitu suatu pendekatan yang mengaitkan antara materi yang diajarkan dengan situasi nyata siswa dan mendorong siswa membuat hubungan antara pengetahuan yang dimilikinya dengan kehidupan mereka sebagai anggota keluarga dan masyarakat.
Menurut kamus besar bahasa inggris untuk indonesia, inquiry diartikan sebagai pencarian kebenaran, informasi atau pengetahuan. Sedangkan Gulo dalam Trianto (2007:135) menyatakan bahwa pembelajaran inkuiri merupakan kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan siswa untuk mencari dan menyelidiki sesuatu (benda, manusia atau peristiwa) secara sistematis, kritis, logis, analitis sehingga mereka dapat merumuskan sendiri penemuannya dengan penuh percaya diri. Sasaran utama kegiatan pembelajaran inkuiri adalah (1) keterlibatan siswa secara maksimal dalam proses kegiatan belajar; (2) keterarahan kegiatan secara logis dan sistematis pada tujuan pembelajaran; dan (3) mengembangkan sikap percaya pada diri siswa tentang apa yang ditemukan dalam proses inkuiri.
Selain metode, media juga sangat membantu guru dalam proses pembelajaran di kelas. Apalagi selama ini metode mengajar guru di kelas, kebanyakan hanya berupa ceramah bermakna dan tanpa didukung oleh media yang interaktif yang mampu memacu siswa untuk menyimak pelajaran. Situasi tersebut membuat siswa menjadi jenuh, bosan, malas menyimak pelajaran dari guru bahkan dapat tertidur di kelas. Untuk mengatasi rasa bosan siswa, maka perlu diupayakan dengan menggunakan media audio visual pada pembelajaran guna meningkatkan minat belajar pada siswa. Keunggulan dari sebuah media adalah selain menghilangkan rasa bosan siswa juga menambah pemahaman bagi siswa melalui apa yang siswa terima dari media tersebut. Schramm (1977) mengemukakan bahwa media pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Sementara itu, Briggs (1977) berpendapat bahwa media pembelajaran adalah sarana fisik untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran seperti : buku, film, video dan sebagainya.
Mengacu pada jurnal yang berjudul “ Model Pembelajaran Asam Basa Berbasis Inkuiri Laboratorium sebagai Wahana Pendidikan Sains Siswa SMP (Sidharta, 2009) “, model pembelajaran inkuiri dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. Hal tersebut dilihat dari nilai pre tes dan pos tes siswa. Nilai pos tes lebih tinggi dari pada nilai pre tes. Akan tetapi, masih ada satu konsep yang belum terjadi peningkatan yaitu, reaksi basa dengan logam. Padahal, ada satu konsep yang hampir sama yaitu reaksi asam dengan logam. Hal tersebut tentunya menimbulkan sebuah pertanyaan yaitu, jika konsep reaksi asam dengan logam dapat dipahami siswa, mengapa untuk konsep reaksi basa dengan logam tidak dapat dipahami siswa? Hal tersebut mungkin terjadi karena kurangnya waktu untuk mengerjakan soal. Dalam penelitian ini, soal untuk konsep reaksi basa dengan logam diletakan pada urutan nomor terakhir sehingga ada kemungkinan belum sempat dilihat atau dikerjakan siswa.

Media CD Interaktif
CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD ROM (Read Only Memory) merupakan satu-satunya dari beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, video, teks, dan program dalam CD (Tim Medikomp, 1994).
Kemudian dalam program talk show e-Lifestyle yang ditayangkan Metro TV pada 9 Agustus 2003 pukul 09.00 WIB disebutkan bahwa CD Interaktif adalah sebuah CD yang berisi menu-menu yang dapat diklik untuk menampilkan sebuah informasi tertentu.
Dari sini jelas bahwa sistem interaktif yang dipakai CD Interaktif sama persis dengan sistem navigasi pada internet, hanya yang berbeda di sini adalah media yang dipakai keduanya. CD Interaktif memakai media off line berupa CD sementara Internet memakai media on line.


Kelebihan CD Interaktif
Kelebihan CD Interaktif sebagai Media Pembelajaran:
1.      Penggunanya bisa berinteraksi dengan program komputer
2.      Menambah pengetahuan. Pengetahuan yang dimaksud adalah materi pelajaran yang disajikan CD Interaktif
3.      Tampilan audio visual yang menarik
Kelebihan pertama yang menyebutkan bahwa penggunanya bisa berinteraksi dengan komputer adalah bahwa dalam CD Interaktif terdapat menu-menu khusus yang dapat diklik oleh user untuk memunculkan informasi berupa audio, visual maupun fitur lain yang diinginkan oleh pengguna. Kemudian yang kedua adalah menambah pengetahuan. Pengetahuan di sini adalah materi pembelajaran yang dirancang kemudahannya dalam CD Interaktif bagi pengguna. Kelebihan ketiga adalah tampilan audio visual yang menarik. Menarik di sini tentu saja jika dibandingkan dengan media konvensional seperti buku atau media dua dimensi lainnya. Kemenarikan di sini utamanya karena sistem interaksi yang tidak dimiliki oleh media cetak (buku) maupun media elektronik lain (film TV, audio).
Dari beberapa keunggulan CD Interaktif, dapat diketahui bahwa CD Interaktif dapat membantu mempertajam pesan yang disampaikan dengan kelebihannya menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan (Suyanto, 2003: 18).

Pembelajaran dengan Inquiry
 Pengajaran berdasarkan inquiry adalah suatu strategi yang berpusat pada siswa di mana kelompok siswa inquiry ke dalam suatu isu atau mencari jawaban-jawaban terhadap isi pertanyaan melalui suatu prosedur yang digariskan secara jelas dan struktural kelompok (Kourilsky dalam Hamalik, 2009: 220).

Model pembelajaran sebagai wahana pendidikan sains digunakan untuk mengembangkan keterampilan dalam berpikir, bekerja keras, kejujuran, dan kerjasama.

1.      Keterampilan Berpikir
Keterampilan berpikir yang dikembangkan yaitu keterampilan berpikir tingkat tinggi atau keterampilan berpikir kreatif. Butir-butir soal yang digunakan dalam penelitian ini selain digunakan untuk mengukur penguasaan konsep siswa, juga digunakan untuk mengukur peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa. Indikator keterampilan berpikir kreatif yang diukur disesuaikan dengan keterampilan berpikir kreatif yang dikembangkan dalam model pembelajaran inkuiri asam basa. Indikator keterampilan berpikir kreatif ini meliputi: membangkitkan keingintahuan dan hasrat untuk tahu, memandang informasi yang sama dari sudut pandang yang berbeda, meramal dari informasi yang terbatas, memilih hal-hal yang mungkin tidak relevan, dan membangun di atas pengetahuan yang telah ada pada siswa.
Untuk mengetahui keberhasilan dari kelima indicator tersebut dapat dilihat dari nilai pre tes dan pos tes. Keterampilan berpikir kreatif dapat dilakukan dengan cara melatih siswa untuk berpikir tentang banyak masalah yang ada dalam kehidupan sehari-hari, sehingga diharapkan timbul pertanyaan “mengapa”, “bagaimana”, apa yang menyebabkan sampai akhirnya siswa mempunyai acuan untuk dapat memecahkan masalah tersebut. Misalnya, dalam kegiatan praktikum di sekolah guru menugaskan siswa untuk mencari bahan-bahan yang sering dijumpai dilingkungan sekitar yang bersifat asam atau basa untuk diuji dengan kertas lakmus. Selain itu, guru juga bisa menugaskan kepada siswa untuk mencari bahan-bahan alam yang bisa dijadikan sebagai indicator asam basa. Dengan demikian, ketika di rumah menemukan suatu zat yang belum diketahui sifat asam maupun basanya, siswa dapat menggunakan indicator alam tersebut untuk mengujinya.

2.      Bekerja Keras
Pada kegiatan laboratorium diperlukan ketekunan dan keuletan dalam melakukan percobaan dan pengamatan. Contohnya, pada saat siswa menggelembungkan balon dari tekanan gas yang berasal dari reaksi serbuk aluminium dengan larutan natrium hidroksida, dan hasil gelembungnya besar sehingga balon berisi gas hidrogen itu mampu terbang harus dilakukan berulang-ulang dan penuh resiko, karena percobaan ini cukup berbahaya dapat menghasilkan panas yang tinggi pada botol tempat reaksi zat-zat yang direaksikan, atau khawatir balonnya meletus sehingga harus segera dicabut dari mulut botol.

3.      Kejujuran
Kejujuran diperlukan dalam model pembelajaran ini, mulai dari siswa mengerjakan pre tes, mencatat data pengamatan, menjawab pertanyaan berdasarkan data dan pengamatan, melaksanakan pos tes, mengisi angket ataupun ketika diwawancara.

4.      Kerjasama
Kerjasama antara siswa dan siswa dengan guru terjadi sebelum kegiatan laboratorium dimulai sampai akhir kegiatan laboratorium. Alat-alat dan bahan yang digunakan dalam kegiatan laboratorium disiapkan dan dibawa oleh siswa, adanya pembagian tugas yang baik antara siswa menyebabkan semua siswa mendapat tugas membawa alat dan bahan. Guru mengarahkan bagaimana memperoleh alat dan bahan yang berasal dari lingkungan sekitar kita. Kerjasama antara siswa pun lebih nampak ketika mereka melakukan kegiatan LKS di laboratorium, baik tanya jawab ataupun diskusi.
Beberapa butir soal dalam suatu penelitian digunakan juga untuk mengukur peningkatan keterampilan proses sains siswa. Indikator keterampilan proses sains yang diukur disesuaikan dengan keterampilan proses sains yang dikembangkan dalam model pembelajaran asam basa. Indikator keterampilan proses sains ini meliputi: melakukan pengamatan (observasi), menafsirkan pengamatan (interpretasi), mengelompokkan (klasifikasi) dan menerapkan konsep atau prinsip.


KESIMPULAN
Gagasan yang diajukan dalam karya tulis ini adalah adanya penggunaan CD interaktif yang dikolaborasikan dengan model pembelajaran inquiry berbasis laboratorium. Dengan adanya media CD interaktif diharapkan dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa khususnya dalam mempelajari materi kimia. Sedangkan kegiatan laboratorium yang dilaksanakan adalah guna meningkatkan keterampilan proses sains siswa sebab dengan model inquiry berbasis laboratorium, siswa dibimbing untuk bersikap ilmiah dan berjiwa sains. Dalam hal ini siswa merancang praktikum sendiri dengan bimbingan guru.
Adanya penggunaan CD interaktif maka diharapkan pembelajaran akan lebih menarik sehingga siswa tidak merasa bosan.

DAFTAR PUSTAKA
Hamalik, Oemar. 2009. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.

Ismawati, Henik. 2007. Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Sains-fisika Melalui Pembelajaran Inquiry Terbimbing untuk Sub Materi pokok Pemantulan Cahaya Pada Peserta didik Kelas VIII SMP Negeri 13 Semarang Tahun Pelajaran 2006/2007. Skripsi. Semarang: FMIPA Unnes.

Pashaiful. 2009. Pengaruh Pengelolaan Waktu Kegiatan Laboratorium Berwawasan Inquiry Terbimbing Terhadap Peningkatan Kompetensi Berkomunikasi Ilmiah. Proposal Tesis. Online at http://pashaiful’sblog.wordpress.com/2009/02/23/tesis-inquiry.html [accessed 24/04/09]

Putrayasa, Ida Bagus. 2008. Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Inquiry. Online at http://putrayasa.co.cc/b.ind/model_pembelajaran_inquiry.html [accessed 24/04/09]

Sidharta, A. 2009. Model Pembelajaran Asam Basa Berbasis Inquiry Laboratorium Sebagai Wahana Pendidikan Sains Siswa SMP. Jurnal Penelitian Pendidikan. Vol 1(13): 54-56. Online at http://www.p4tkipa.org/data/A.SIDHARTA.pdf [accessed 24/04/09]

Sugandi, Achmad. 2006. Teori Pembelajaran. Semarang: UPT UNNES PRESS.

Trianto. 2007. Model-model Pembelajaran Inovati Berbasis Konstruktivistik. Jakarata: Prestasi Pustaka Publisher.

Lampiran 1.
                                               DAFTAR RIWYAT HIDUP PESERTA

Biodata Ketua
Nama Lengkap                        : Windi Ariani
Tempat dan Tanggal Lahir      : Banyumas, 27 Maret 1988

Biodata Aggota
1.      Anggota Pertama 
Nama Lengkap                              : Hasrul Afiatun
Tempat dan Tanggal Lahir            : Purbalingga, 12 Mei 1987
2.      Anggota Kedua
Nama Lengkap                              : Nur Mei Fitriati
Tempat dan Tanggal Lahir            : Banjarnegara, 12 Mei 1989
Karya-karya ilmiah yang pernah dibuat:
1.      “KONYAKU NJOWO” Alternatif Pemanfaatan Umbi Iles-Iles (Amorphopallus sp.) dan Upaya Diversifikasi Makanan Diet Bagi Penderita Diabetes Mellitus (Pemberdayaan Masyarakat Kelurahan Beringin Ngaliyan Kota Semarang) (Finalis PKMM PIMNAS 2009)
2.      Upaya Pemanfaatan Limbah Cair Tepung Tapioka Menjadi “Nata de Cassava” Sumber Pangan Berserat Tinggi sebagai peluang Usaha Baru.
3.      Peningkatan Nilai Ekonomis Kecap keong Sawah sebagai Bahan Baku Pembuatan Kecap
4.      Tempe “Tubakong” Kaya Protein dan Provitamin A sebagai Peluang Usaha Baru di Daerah Banyumas